甚么是扩增实境 (AR)?可以如何应用?
更新日期:
9/6/2025
AR是一种将数位元素(影像、3D 模型)增添到现实世界环境中的技术。透过即时融合实体和数位物件,它增强了我们对环境的感知并使其更具互动性。随著应用程式如Pokémon GO的普及,AR已应用于从生产线管理到旅游等多个领域。
AR 透过在实体空间中添加互动性和资讯来增强使用者的参与度。因此,它已被有效地应用于保育、文化遗产和教育上,以创造于地点和活动有关的体验。 [1]
例子包括来自台湾的研究团队建立的一个虚拟蝴蝶生态系统,让学生在真实的校园花园中饲养虚拟蝴蝶,观察和了解它们的生长周期和食物链关系。[2] 透过AR,使用者可以虚拟地体验现实生活中仅在特定条件下可能发生的环境现象。在美国,AR 应用程式让用家可以在探索城市文化公园时与自然元素互动,提高互动性,从而以更具吸引力的方式教授生态相关概念。[3]
AR 也被用来透过艺术媒体传达地方的历史。位于盐田梓旧码头原址的艺术作品《流 穿越》便利用了抽象AR雕塑艺术品,讲述村民离去与归来村落的经历。[4] 这些 AR 体验可被视为地方为本的学习。它们帮助使用者与特定地点建立联系并更加熟悉他们的真实环境。
参考资料
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- Paananen, V., Kiarostami, M. S., Lik-Hang, L., Braud, T., & Hosio, S. (2023). From digital media to empathic spaces: A systematic review of empathy research in extended reality environments. ACM Computing Surveys, 56(5), 1-40. https://doi.org/10.1145/3626518
- Tarng, W., Ou, K.-L., Yu, C.-S., Liou, F.-L., & Liou, H.-H. (2015). Development of a virtual butterfly ecological system based on augmented reality and Mobile Learning Technologies. Virtual Reality, 19(3-4), 253-266. https://doi.org/10.1007/s10055-015-0265-5
- Wu, Y. C., Bogosian, B., Yenney, J., Coleman, P., Jalali, D., Pallag, J., Nassa, A., & Sharkey, T. (2024). Balboa Park alive!: Exploring biodiversity through mobile augmented reality. Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference Appy Hour, 1-2. https://doi.org/10.1145/3664294.3664358
- 「X-ARt」 (2024). Through the Years to Touch You. https://skhartsfestival.hk/en/work/through-the-years-to-touch-you/