甚麼是擴增實境(AR)?可以如何應用?
更新日期:
9/6/2025
AR是一種將數位元素(影像、3D 模型)增添到現實世界環境中的技術。透過即時融合實體和數位物件,它增強了我們對環境的感知並使其更具互動性。隨著應用程式如Pokémon GO的普及,AR已應用於從生產線管理到旅遊等多個領域。
AR 透過在實體空間中添加互動性和資訊來增強使用者的參與度。因此,它已被有效地應用於保育、文化遺產和教育上,以創造於地點和活動有關的體驗。 [1]
例子包括來自台灣的研究團隊建立的一個虛擬蝴蝶生態系統,讓學生在真實的校園花園中飼養虛擬蝴蝶,觀察和了解它們的生長週期和食物鏈關係。[2] 透過AR,使用者可以虛擬地體驗現實生活中僅在特定條件下可能發生的環境現象。在美國,AR 應用程式讓用家可以在探索城市文化公園時與自然元素互動,提高互動性,從而以更具吸引力的方式教授生態相關概念。[3]
AR 也被用來透過藝術媒體傳達地方的歷史。位於鹽田梓舊碼頭原址的藝術作品《流 穿越》便利用了抽象AR雕塑藝術品,講述村民離去與歸來村落的經歷。[4] 這些 AR 體驗可被視為地方為本的學習。它們幫助使用者與特定地點建立聯繫並更加熟悉他們的真實環境。
參考資料
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- Paananen, V., Kiarostami, M. S., Lik-Hang, L., Braud, T., & Hosio, S. (2023). From digital media to empathic spaces: A systematic review of empathy research in extended reality environments. ACM Computing Surveys, 56(5), 1-40. https://doi.org/10.1145/3626518
- Tarng, W., Ou, K.-L., Yu, C.-S., Liou, F.-L., & Liou, H.-H. (2015). Development of a virtual butterfly ecological system based on augmented reality and Mobile Learning Technologies. Virtual Reality, 19(3-4), 253-266. https://doi.org/10.1007/s10055-015-0265-5
- Wu, Y. C., Bogosian, B., Yenney, J., Coleman, P., Jalali, D., Pallag, J., Nassa, A., & Sharkey, T. (2024). Balboa Park alive!: Exploring biodiversity through mobile augmented reality. Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference Appy Hour, 1-2. https://doi.org/10.1145/3664294.3664358
- 「X-ARt」 (2024). Through the Years to Touch You. https://skhartsfestival.hk/en/work/through-the-years-to-touch-you/